【ルール解説:電力会社 充電完了!】説明書なしで遊べる!ドイツマップ完全セットアップガイド

ルール解説
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こんにちは。うなボド管理人のうなぎです。

『電力会社 充電完了!』は、都市網を拡大して多くの電力を供給する、奥深い戦略ゲームです。 しかし、このゲームは準備や進行の手順が少し複雑で、特に「ドイツマップ」でのセットアップや、手番順の入れ替わりルールなどで戸惑ってしまう方が多いのが事実です。

この記事では、公式ルールに基づいた「ドイツマップ」での遊び方を、初心者の方でも迷わずに進められるよう、手順を追って解説します。 この記事を見ながら準備を進めれば、スムーズに1回目のプレイを始められますよ。

勝利条件とゲームの終わり方

ゲームの目的

都市網を拡大し、ゲーム終了時に最も多くの都市に電力を供給することです。

勝利条件

ゲーム終了トリガーが引かれたラウンドの「フェイズ5」終了時点で、電力供給数が最も多いプレイヤーが勝利します。 もし供給数が同じだった場合は、所持エレクトロ(資金)が最も多いプレイヤーの勝ちとなります。

ゲーム終了トリガー

いずれかのプレイヤーの建設都市数が規定数(プレイ人数により変動)に達したラウンドの終了時までプレイします。

  • 2人プレイ:21軒
  • 3〜4人プレイ:17軒
  • 5人プレイ:15軒
  • 6人プレイ:14軒

迷わないためのセットアップ手順

メインボードの準備

今回は「ドイツマップ」を使用します。

  1. 使用エリアの選択
    • プレイ人数に応じて、隣接するエリアを選びます。※隣接していればどのエリアを選んでも大丈夫です。
      • 2人・3人:3エリア
      • 4人:4エリア
      • 5人・6人:5エリア
  2. トラックへの配置
    • 都市数トラックの「0」の位置に、各プレイヤーの家コマを置きます。
    • プレイ順トラックに、初期順位をランダムに決めて家コマを置きます。

共通サプライの準備(ドイツマップ)

ボード下部の市場に、以下の資源コマを配置します。

  • 石炭(茶): スペース「1」〜「8」
  • 石油(黒): スペース「3」〜「8」
  • ゴミ(黄): スペース「3」〜「8」
  • ウラン(赤): スペース「14」および「16」
  • 割引マーカー(「1」トークン): 発電所市場の近くに置いておきます。

発電所カード(山札)の準備

  1. 「Step 3」カード: 山札の一番下に置きます。
  2. 初期市場: 裏面がプラグ(薄緑/03〜15)のカードをシャッフルし、数字の小さい順に上に4枚下に4枚の2段に分けて8枚並べます。
  3. 山札トップ: 裏面がプラグ(薄緑/03〜15)のカードからランダムに1枚配置します。
  4. カードの間引き:
    • 2〜3人:8枚除外
    • 4人:4枚除外
    • 5〜6人:除外なし

個人ボード/初期資源

  • 所持金: 各プレイヤーに50エレクトロを配ります。
  • 所有発電所・所有資源:なし(0個)からスタートします。

ゲームの進み方(ラウンドとフェーズ)

このゲームは「ラウンド制」です。 1つのラウンドは、以下の5つのフェイズで構成されます。

  1. プレイ順決定
  2. 発電所オークション
  3. 資源購入
  4. 建設
  5. 官僚主義(管理)

手番順について

手番順は、以下のルールで決まります。

  • 建設している都市数が多い順(多い方が先=1番手)
  • 都市数が同数の場合、所持している発電所カードの番号(数字)が大きい順

手番順は、各ラウンドの「フェイズ1」開始時に変動します。

自分の番にできること

フェーズ1:プレイ順決定

  • できる行動:
    • 現在の都市数および発電所番号に基づき、プレイ順トラックのコマを並べ替えます。

フェーズ2:発電所オークション

  • 手番順: プレイ順トラックの【1番手】から順に行います。
  • できる行動:
    • 現在の市場(数字の小さい4枚)から1枚を選び競売にかける。
    • 競売に参加せずパスをする。
  • 制限事項:
    • 1ラウンドにつき1人1枚まで購入可能です。
    • パスを選択した場合、そのラウンドは以降オークションに参加不可(競売人になれないし、入札もできない)となります。
    • 所持上限(通常3枚、2人プレイ時4枚)を超える場合、既存の1枚を廃棄します。
  • コスト:
    • カード番号以上の入札額(最低入札額)が必要です。
  • 例外ルール(割引):
    • 割引マーカーが置かれているカードの最低入札額は「1エレクトロ」となります。
    • ラウンド終了時に誰も購入しなかった場合、市場に残った「最も数字の小さい発電所」に割引マーカーを配置します。

フェーズ3:資源購入

  • 手番順: プレイ順トラックの【最後尾】から逆順に行います。
  • できる行動:
    • 資源市場から資源を購入します。
  • 制限事項:
    • 所有する発電所に対応する資源のみ購入可能です。
    • ハイブリッド発電所(石炭/石油)はどちらでも購入可能です。
  • コスト:
    • 資源コマが置かれているマスの数字です。
  • 例外ルール(2人プレイ時):
    • 各資源について1ラウンドで購入できる資源は、各在庫の半数までしか購入できません。

フェーズ4:建設

  • 手番順: プレイ順トラックの【最後尾】から逆順に行います。
  • できる行動:
    • 未接続の都市に家を建設する(1軒目)。
    • 自身のネットワークに接続された都市に家を建設する(2軒目以降)。
  • コスト:
    • 建設費(10/15/20エレクトロ ※ステップによる)+ 接続コスト(パイプ上の数字)が必要です。
  • 制限事項(1都市あたりの定員):
    • ステップ1:1軒まで
    • ステップ2:2軒まで
    • ステップ3:3軒まで
  • 例外ルール:
    • すでに自分が建設済みの都市には建設不可です。

フェーズ5:官僚主義(管理)

  • 手番順: プレイ順トラックの【1番手】から順に行います。
  • できる行動:
    • 資源を消費して発電を行います。
    • 発電数に応じた収入(エレクトロ)を得ます。
  • 市場の更新処理:
    • 資源補充表(人数・ステップ・マップに対応)に基づき資源を補充します。
    • 発電所市場の更新:
      • ステップ1・2:市場にある「最も数字の大きいカード」を1枚除去し、山札の底に戻します。
      • ステップ3:市場にある「最も数字の小さいカード」を1枚除去し、箱に戻します。

ここは間違えやすいので注意

  • 手番順の逆転: フェイズ3(資源)とフェイズ4(建設)は「逆順(最後尾から)」で行います。
  • 発電所市場の購入制限: 市場には8枚並びますが、競り対象にできるのは「上段の4枚」のみです。
  • 発電所補充時の並べ替え: カードが補充されたら、即座に市場のカードを昇順に並べ替えます。
  • ドイツマップの資源配置: アメリカマップと異なり、ゴミ(黄)の初期配置および補充量が多いです。

初めて遊ぶときの進め方ガイド

序盤(ステップ1)

まだ誰も家を建てていない状態からスタートします。 都市には1軒しか家を建てられないため、まずは安い発電所を確保し、コストの低いルートでネットワークを広げていくことを意識してください。

中盤(ステップ2)

誰かの都市数が「7軒(人数により変動あり)」に達すると、ステップ2へ移行します。 1つの都市に2軒まで建設できるようになるため、他のプレイヤーが確保したエリアにも入り込めるようになります。

終盤(ステップ3)

山札から「Step 3」カードが出ると、ステップ3へ移行します。 1つの都市に3軒まで建設できるようになり、建設競争が激化します。終了トリガー(規定の都市数)と発電能力を見極めながら進めてください。


このゲームを楽しむために

細かい処理や数値は、プレイしながら確認していけば大丈夫です。まずは一度、最後までプレイして「都市網を広げる楽しさ」を体験してみてください。

このゲームがどんな内容なのか、テーマやプレイ感を知りたい方は、
こちらの「ゲーム紹介記事」で全体像をまとめています。概要と魅力を知りたい人はこちらもご覧ください!

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