こんにちは。うなボド管理人のうなぎです。
今回は、電力網を広げて都市にエネルギーを供給するボードゲーム『電力会社 – アウトポスト』のルールを解説します。
本作は、発電所の確保や労働者のマネジメントを行いながら、最も多くの都市に電力を届けることを目指す重厚な戦略ゲームです。 ゲーム終了条件が「都市数」で決まる一方、勝利条件は「供給できた都市数」である点や、労働者の雇用ルールなど、独特なシステムを持っています。
この記事では、公式ルールに基づいた「確定している事実」のみを整理し、重ゲーに挑戦したい初心者の方が迷わずにセットアップから初回プレイまで進められるよう、手順を追って解説します。
この記事を読みながら準備を進めれば、スムーズに1回目のプレイを始められますよ。
⚠️この記事は「ルール解説」です。
どんなゲームか雰囲気や魅力を知りたい方は、先に以下の紹介記事をご覧ください。
勝利条件とゲームの終わり方
ゲームの目的
自身の発電所から、電力網内の最も多くの都市に電力を供給することです 。
勝利条件
ゲーム終了トリガーが引かれたラウンドの後の「フェーズ4」で、電力を供給できた都市数が最も多いプレイヤーが勝利します 。 もし供給数が同じだった場合は、残りの所持金が最も多いプレイヤーの勝ちとなります 。
ゲーム終了トリガー
フェーズ3終了時、少なくとも1人のプレイヤーが規定数以上の都市に家を接続している場合にゲームが終了します 。 規定数はプレイ人数によって異なります。
- 2人プレイ:18都市
- 3-4人プレイ:17都市
- 5人プレイ:15都市
- 6人プレイ:14都市
迷わないためのセットアップ手順
メインボードの準備
- マップ:プレイ人数に応じて使用するマップを選択してください。
- 2-3人:中央エリアのみ使用します。
- 4人:中央エリア+任意の小エリア1つを使用します 。
- 5-6人:全3エリアを使用します 。
- 接続コスト:接続コストタイルをシャッフルし、都市間の対応するスペースにランダムに表向きで配置します 。
- 労働者市場:市場の最初の8スペースに、プレイ人数に応じた数の労働者コマを配置します。最後のスペース(10)にはその2倍の量を配置します 。
| プレイ人数 | 2-3 | 4 | 5-6 |
|---|---|---|---|
| 労働者コマ | 3 | 4 | 5 |
| 合計 | 30 | 40 | 50 |
共通サプライの準備
- 銀行:お金と割引トークンをボードの横に配置します 。
- その他:木槌とロボットコマを銀行の横に置きます 。
- 山札の構築:
- カードを「プラグ」「ソケット」「ステップ3カード」に分類します 。
- プレイ人数に応じて規定枚数のカードを除外します 。
- 山札の底に「ステップ3カード」、その上にシャッフルした「ソケット背面のカード+残りのプラグ背面カード」、その一番上に「プラグ背面のカード9枚」を乗せて山札とします 。
- カード市場の準備:
- 市場は上段(現在の市場/安価)4枠、下段(未来の市場/高価)4枠の計8枠あります 。
- 山札から8枚引き、番号の小さい順に並べます 。
- 同じ番号のカードが出た場合、現在の市場では重ねて山にします。未来の市場では別々のスペースに置きます 。
個人ボード/初期資源
- 配布物:各プレイヤーは会社ボード1枚、家コマ20個、発電所コマ4個、シェルターコマ4個、サマリーカード1枚を受け取ります 。
- 初期所持金:60エレクトロ 。
- コマの配置:
- 家コマ18個を会社ボード上部のスペースに配置します 。
- 発電所コマ4個、シェルターコマ4個を会社ボード下部のカードスペースに配置します 。
- 家コマ1個を得点トラックの「0」に配置します 。
- 家コマ1個をプレイ順トラックに配置します(初期順はランダム) 。
プレイ人数やマップによる違い
- マーカーの配置:「ステップ2(白棒)」および「ゲーム終了(黒棒)」のマーカーを、プレイ人数に応じて得点トラック上の規定位置に配置します 。
| プレイ人数 | 2 | 3-4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|
| 白棒 | | 7 | 7 | 7 | 6 |
| 黒棒 | | 18 | 17 | 15 | 14 |
手番順の決定方法
- 接続している都市数が多いプレイヤーが1番手になります 。
- 都市数が同数の場合、所持しているカードの中で最も大きい番号を持つプレイヤーが先手です 。
- カード番号も同一の場合、その次の大きさのカードで判定します 。
ゲームの進み方(ラウンドとフェーズ)
このゲームは「ラウンド制」で進行し、各ラウンドは以下の4つのフェーズで構成されます 。
- プレイ順の決定
- カードのオークション
- ネットワークと会社の拡大
- 官僚主義
手番順の変動について 手番順は、毎ラウンドの「フェーズ1」開始時に変動します 。 ただし例外として、第1ラウンドのみ、フェーズ2で全員がカードを購入した直後に、再度プレイ順を決定し直します 。
自分の番にできること
フェーズ1:プレイ順決定
できる行動 現在の都市数およびカード番号に基づき、プレイ順トラックのコマを並べ替えます 。
フェーズ2:カードのオークション
このフェーズは、プレイ順トラックの1番手から順に行います 。
できる行動 以下のどちらかを行います。
- a. オークションにかけるカードを選ぶ:現在の市場(上段)にある4枚のうち1枚を選び、木槌を置きます 。その後、カード番号以上の額で入札を行います 。手番プレイヤーからプレイ順に希望の入札額を宣言していき、最も高値をつけたプレイヤーが購入します。(手番プレイヤーが購入出来なかった場合は、市場を整理した後に再度現在の市場から1枚を選び再度オークションを始めます。)
- b. パスする:オークションに参加せず、このフェーズから抜けます 。
制限事項
- 1ラウンドにつき1人1枚まで購入可能です 。
- 購入済みのプレイヤーは新たなオークションを開始できません 。
- パスをしたプレイヤーは、そのラウンドの以降のオークションに参加できません 。
- 例外:第1ラウンドはパス不可です(全員必ず1枚購入します) 。
コスト 最高入札額を銀行に支払います 。
例外ルール
- 割引トークンがあるカードは、最低入札額がその分下がります 。
- 購入後、即座に山札から補充し市場を並べ替えます 。
フェーズ3:ネットワークと会社の拡大
このフェーズは、プレイ順トラックの最後尾から順に行います 。
できる行動 以下の3つのアクションを任意の順序で行えます(パスも可) 。
- ネットワークの拡大:都市にコマ(家、発電所、シェルター)を配置します 。
- 会社の拡大:個人ボード上のロック解除されたスロットに、サプライからカード(発電所、シェルター)を配置します 。
- 労働者の雇用:労働者市場から労働者を雇います 。
コスト
- 建設:該当都市への接続コスト合計 + 建設コストを支払います 。
- 家:ステップにより10、15、20エレクトロ 。
- 発電所・シェルター:常に5エレクトロ 。
- 季節労働者:市場の現在価格を支払います 。
制限事項
- 都市への配置:
- 家はプレイヤーごとに1都市につき最大1つまで 。
- 発電所またはシェルターは、1都市につきどちらか1つのみ(全プレイヤーで共有の枠) 。
- ステップ1では1都市に1プレイヤー、ステップ2では2プレイヤー、ステップ3では3プレイヤーまで家を建設可能です 。
- 労働者の雇用順序:
- 必要な労働者数を決定します 。
- シェルターの空きで足りる場合は、無料で市場から埋めます 。
- 足りない場合、まず不足分を「季節労働者」として市場価格で雇い、その後にシェルターの空きを無料で埋めます 。
- 保管:発電に必要な数を超えて余分に確保することはできません 。
フェーズ4:官僚主義
このフェーズは、プレイ順トラックの1番手から順に行います 。
できる行動
- 現金を獲得:労働者を割り当てて発電し、供給した都市数に応じた収入を得ます 。供給数0でも保証金10エレクトロを得ます 。
- 季節労働者の解雇:シェルターにいない季節労働者を市場に返却します 。返却時は市場の最も高い空きスペースから埋めます 。
- カード市場の更新:
- 割引:現在の市場にある4枚に割引トークンを置きます(ラウンド数に応じた額:R1=1, R2=2…) 。割引額が最低入札額以上になったカードは除去します 。
- 高額カードの除去:ステップ1・2のみ、未来の市場の最大番号カードをゲームから除外し、補充します 。ステップ3では除去しません 。
ここは間違えやすいので注意
以下の点はルールブックに明記されていますが、誤解されやすい処理です。
- 労働者の消費
発電に使用した労働者は消費されてなくなるわけではありません。シェルターを保有してるならシェルターに記載されてる人数分戻し、残りを市場に戻ります 。 - 季節労働者の雇用タイミング
シェルターの空きを埋める前に、まず有料の季節労働者を雇わなければなりません 。 - 市場のスタック処理
同じ番号のカードが現在の市場に出た場合、そのカードの上に重ねて山にします。購入できるのは一番上の1枚のみで、割引も一番上にのみ適用されます 。 - スロットの解放
カード(発電所・シェルター)を購入しただけでは使用できません。都市に物理的な「発電所コマ」「シェルターコマ」を建設してスロットを解放する必要があります 。
初めて遊ぶときの進め方ガイド
ゲームは「ステップ」と呼ばれる段階で進行します。
ステップ1(序盤)
- 建設制限:1都市につき家は1人1軒までです 。
- 建設コスト:家の建設コストは10エレクトロです 。
- 市場の更新:フェーズ4で高額カードが除去されます 。
ステップ2(中盤)
プレイ人数に応じた規定位置に到達するとステップ2へ移行します(白のマーカーが目安となります) 。
- 建設制限:1都市につき家は2軒(2人)まで建設可能になります 。
- 建設コスト:2軒目の家の建設コストは15エレクトロです 。
ステップ3(終盤)
「ステップ3カード」が引かれると開始されます 。
- 開始タイミング:
- フェーズ2で引かれた場合:そのフェーズ終了後に開始されます 。
- フェーズ4で引かれた場合:即座に処理しますが、適用は次のラウンドからです 。
- 建設制限:1都市につき家は3軒(3人)まで建設可能になります 。
- 建設コスト:3軒目の家の建設コストは20エレクトロです 。
- 市場の更新:フェーズ4での高額カード除去が行われなくなります 。
このゲームを楽しむために
細かい数値や処理が多く感じるかもしれませんが、まずは「労働者を雇って発電し、都市を増やす」という流れを体験してみてください。 もし同点だった場合は、所持金で勝敗が決まることを覚えておくと良いでしょう 。
ゲームのより詳しい情報や魅力については、ぜひ紹介記事もご覧ください。
こちらは電力会社の過去作「電力会社 充電完了!」のゲーム紹介記事です。
新作のアウトポストと比べて、所持できる発電所の上限が3つまで(入れ替え不可)や、発電所ごとに違う燃料を必要とするため、また違ったプレイ感で楽しめます。


