こんにちは。うなボド管理人のうなぎです。
『電力会社 充電完了!』は、都市網を拡大して多くの電力を供給する、奥深い戦略ゲームです。 しかし、このゲームは準備や進行の手順が少し複雑で、特に「ドイツマップ」でのセットアップや、手番順の入れ替わりルールなどで戸惑ってしまう方が多いのが事実です。
この記事では、公式ルールに基づいた「ドイツマップ」での遊び方を、初心者の方でも迷わずに進められるよう、手順を追って解説します。 この記事を見ながら準備を進めれば、スムーズに1回目のプレイを始められますよ。
⚠️ この記事はプレイ手順を解説する「ルール解説」記事です。
ゲームの概要や魅力を知りたい方は、先に以下の紹介記事をご覧ください。
勝利条件とゲームの終わり方
ゲームの目的
都市網を拡大し、ゲーム終了時に最も多くの都市に電力を供給することです。
勝利条件
ゲーム終了トリガーが引かれたラウンドの「フェイズ5」終了時点で、電力供給数が最も多いプレイヤーが勝利します。 もし供給数が同じだった場合は、所持エレクトロ(資金)が最も多いプレイヤーの勝ちとなります。
ゲーム終了トリガー
いずれかのプレイヤーの建設都市数が規定数(プレイ人数により変動)に達したラウンドの終了時までプレイします。
- 2人プレイ:21軒
- 3〜4人プレイ:17軒
- 5人プレイ:15軒
- 6人プレイ:14軒
迷わないためのセットアップ手順
メインボードの準備
今回は「ドイツマップ」を使用します。
- 使用エリアの選択
- プレイ人数に応じて、隣接するエリアを選びます。※隣接していればどのエリアを選んでも大丈夫です。
- 2人・3人:3エリア
- 4人:4エリア
- 5人・6人:5エリア
- プレイ人数に応じて、隣接するエリアを選びます。※隣接していればどのエリアを選んでも大丈夫です。
- トラックへの配置
- 都市数トラックの「0」の位置に、各プレイヤーの家コマを置きます。
- プレイ順トラックに、初期順位をランダムに決めて家コマを置きます。
共通サプライの準備(ドイツマップ)
ボード下部の市場に、以下の資源コマを配置します。
- 石炭(茶): スペース「1」〜「8」
- 石油(黒): スペース「3」〜「8」
- ゴミ(黄): スペース「3」〜「8」
- ウラン(赤): スペース「14」および「16」
- 割引マーカー(「1」トークン): 発電所市場の近くに置いておきます。
発電所カード(山札)の準備
- 「Step 3」カード: 山札の一番下に置きます。
- 初期市場: 裏面がプラグ(薄緑/03〜15)のカードをシャッフルし、数字の小さい順に上に4枚下に4枚の2段に分けて8枚並べます。
- 山札トップ: 裏面がプラグ(薄緑/03〜15)のカードからランダムに1枚配置します。
- カードの間引き:
- 2〜3人:8枚除外
- 4人:4枚除外
- 5〜6人:除外なし
個人ボード/初期資源
- 所持金: 各プレイヤーに50エレクトロを配ります。
- 所有発電所・所有資源:なし(0個)からスタートします。
ゲームの進み方(ラウンドとフェーズ)
このゲームは「ラウンド制」です。 1つのラウンドは、以下の5つのフェイズで構成されます。
- プレイ順決定
- 発電所オークション
- 資源購入
- 建設
- 官僚主義(管理)
手番順について
手番順は、以下のルールで決まります。
- 建設している都市数が多い順(多い方が先=1番手)
- 都市数が同数の場合、所持している発電所カードの番号(数字)が大きい順
手番順は、各ラウンドの「フェイズ1」開始時に変動します。
自分の番にできること
フェーズ1:プレイ順決定
- できる行動:
- 現在の都市数および発電所番号に基づき、プレイ順トラックのコマを並べ替えます。
フェーズ2:発電所オークション
- 手番順: プレイ順トラックの【1番手】から順に行います。
- できる行動:
- 現在の市場(数字の小さい4枚)から1枚を選び競売にかける。
- 競売に参加せずパスをする。
- 制限事項:
- 1ラウンドにつき1人1枚まで購入可能です。
- パスを選択した場合、そのラウンドは以降オークションに参加不可(競売人になれないし、入札もできない)となります。
- 所持上限(通常3枚、2人プレイ時4枚)を超える場合、既存の1枚を廃棄します。
- コスト:
- カード番号以上の入札額(最低入札額)が必要です。
- 例外ルール(割引):
- 割引マーカーが置かれているカードの最低入札額は「1エレクトロ」となります。
- ラウンド終了時に誰も購入しなかった場合、市場に残った「最も数字の小さい発電所」に割引マーカーを配置します。
フェーズ3:資源購入
- 手番順: プレイ順トラックの【最後尾】から逆順に行います。
- できる行動:
- 資源市場から資源を購入します。
- 制限事項:
- 所有する発電所に対応する資源のみ購入可能です。
- ハイブリッド発電所(石炭/石油)はどちらでも購入可能です。
- コスト:
- 資源コマが置かれているマスの数字です。
- 例外ルール(2人プレイ時):
- 各資源について1ラウンドで購入できる資源は、各在庫の半数までしか購入できません。
フェーズ4:建設
- 手番順: プレイ順トラックの【最後尾】から逆順に行います。
- できる行動:
- 未接続の都市に家を建設する(1軒目)。
- 自身のネットワークに接続された都市に家を建設する(2軒目以降)。
- コスト:
- 建設費(10/15/20エレクトロ ※ステップによる)+ 接続コスト(パイプ上の数字)が必要です。
- 制限事項(1都市あたりの定員):
- ステップ1:1軒まで
- ステップ2:2軒まで
- ステップ3:3軒まで
- 例外ルール:
- すでに自分が建設済みの都市には建設不可です。
フェーズ5:官僚主義(管理)
- 手番順: プレイ順トラックの【1番手】から順に行います。
- できる行動:
- 資源を消費して発電を行います。
- 発電数に応じた収入(エレクトロ)を得ます。
- 市場の更新処理:
- 資源補充表(人数・ステップ・マップに対応)に基づき資源を補充します。
- 発電所市場の更新:
- ステップ1・2:市場にある「最も数字の大きいカード」を1枚除去し、山札の底に戻します。
- ステップ3:市場にある「最も数字の小さいカード」を1枚除去し、箱に戻します。
ここは間違えやすいので注意
- 手番順の逆転: フェイズ3(資源)とフェイズ4(建設)は「逆順(最後尾から)」で行います。
- 発電所市場の購入制限: 市場には8枚並びますが、競り対象にできるのは「上段の4枚」のみです。
- 発電所補充時の並べ替え: カードが補充されたら、即座に市場のカードを昇順に並べ替えます。
- ドイツマップの資源配置: アメリカマップと異なり、ゴミ(黄)の初期配置および補充量が多いです。
初めて遊ぶときの進め方ガイド
序盤(ステップ1)
まだ誰も家を建てていない状態からスタートします。 都市には1軒しか家を建てられないため、まずは安い発電所を確保し、コストの低いルートでネットワークを広げていくことを意識してください。
中盤(ステップ2)
誰かの都市数が「7軒(人数により変動あり)」に達すると、ステップ2へ移行します。 1つの都市に2軒まで建設できるようになるため、他のプレイヤーが確保したエリアにも入り込めるようになります。
終盤(ステップ3)
山札から「Step 3」カードが出ると、ステップ3へ移行します。 1つの都市に3軒まで建設できるようになり、建設競争が激化します。終了トリガー(規定の都市数)と発電能力を見極めながら進めてください。
このゲームを楽しむために
細かい処理や数値は、プレイしながら確認していけば大丈夫です。まずは一度、最後までプレイして「都市網を広げる楽しさ」を体験してみてください。
このゲームがどんな内容なのか、テーマやプレイ感を知りたい方は、
こちらの「ゲーム紹介記事」で全体像をまとめています。概要と魅力を知りたい人はこちらもご覧ください!

