今回は、重量級ボードゲーム『ダーウィンズジャーニー』の大型拡張セット、『火の大地(Fireland)』を紹介します。 基本セットだけでも十分な歯ごたえがありますが、この拡張を入れることで冒険はより過酷に、そして戦略的になります。
基本セットのルールや詳しいレビューはこちら↓↓
💡 これからダーウィンズ・ジャーニーを始める方へ
拡張セットは最初から混ぜて遊ぶことも可能ですが、初回から必須ではありません!
基本セットだけでも十分すぎるほどボリュームが有り、満足に楽しめますのでまずは基本セットで何度も遊んで、ルールや定石に慣れてから、
「更に追い込まれた極限の状態を楽しみたい!」 「違う戦略も試してみたい!」
と感じたタイミングで導入するのが一番楽しめる遊び方です。焦らずじっくり広げていきましょう!
拡張:火の大地(Fireland)
基本セットとは異なる新たなマップ「火の大地」を舞台にする大型拡張セットです。 単なるマップ変更だけでなく、「時間」という新たなリソース管理が加わることで、ゲームの難易度と没入感が一段階引き上げられます。基本セットを遊び尽くした熟練プレイヤー向けの「ハードモード」という立ち位置です。
- 主な追加要素:
- 新マップボード: ルート構成が一新された「火の大地」マップ。
- 時間トラック: アクションコストや制限に関わる新リソース「時間」の概念。
- 冒険カード: 条件達成でボーナスを得られるが、対価も必要な新カード群。
- 新シナリオ・クルー: 固有能力を持つ新しいクルーや、新たな目標タイル。
- プレイ感の変化:
- リソース管理の厳格化: 「時間」リソースの登場により、アクションのコスト計算がよりシビアになります。「やりたいけど時間が足りない」というジレンマが強化されました。
- 自由度とインタラクションの向上: 冒険カードによる短期目標が増え、他プレイヤーとの競争要素(インタラクション)が少し増しています。
- プレイ時間の微増: 考える要素が増えるため、プレイ時間は基本セット+30分程度を見込んでおくと良いでしょう。
こんな人におすすめ
- 基本セットの難易度では物足りなくなってきた熟練プレイヤー。
- さらに複雑で苦しい(褒め言葉)リソースマネジメントを楽しみたい人。
- ダーウィンズジャーニーの世界観にどっぷり浸かりたい人。
管理人うなぎの総評:結局買いなのか?
結論から言うと、**「基本セットを完全にマスターしたならマストバイ」**です。
逆に、まだ基本セットを数回しか遊んでいない方や、今の難易度でお腹いっぱいという方には、まだ必要ありません。 この拡張は、基本セットのシステムに「時間管理」というさらに重い要素を足すものです。基本セットを遊び倒して、「もっと深い戦略を試したい!」「もっとキツい旅に出たい!」と感じた時こそが、導入のベストタイミングです。
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